| nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID |
| name | プロパティーの名前 |
設定された名前からテクスチャを取得します
多くのシェーダーでは複数のテクスチャを使用します。GetTexture によりプロパティー名( propertyName )からテクスチャを取得します。
Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.
See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.