ライトプローブを格納します。
The baked data includes: probe positions, Spherical Harmonics (SH) coefficients and the tetrahedral tessellation.
You can modify the coefficients at runtime. You can also swap the entire LightProbes object to
a different pre-baked one using LightmapSettings.lightProbes.
関連項目: LightmapSettings クラス、Renderer.useLightProbes プロパティー
| bakedProbes | ベイクされたライトプローブの係数 |
| cellCount | セルの空間に分割されている数(Read Only) |
| count | ライトプローブの数(読み取り専用) |
| positions | ベイクされたライトプローブの位置(読み取り専用) |
| CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes | Calculate light probes and occlusion probes at the given world space positions. |
| GetInterpolatedProbe | リアルタイムとベイクされたライトプローブの組み合わせとの両方の指定位置の補間されたプローブを返します。 |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | オブジェクト名 |
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |