動的グローバルイルミネーション( Dynamic GI )を制御することができます。
| indirectScale | Realtime Lightmap と Static Lightmap からの寄与をスケーリングすることができます。 |
| isConverged | Is precomputed realtime Global Illumination output converged? |
| synchronousMode | 有効のとき、各フレームに新しい Dynamic GI 出力を表示します。 |
| updateThreshold | リアルタイムの GI の更新を制限するためのしきい値。単位は「強度の変化のパーセンテージ」です。 |
| SetEmissive | システム全体のエミッシブ入力をレンダリングすることはなく、すぐに指定されたレンダラーのエミッシブカラーを設定することができます。 |
| SetEnvironmentData | Allows overriding the distant environment lighting for Realtime GI, without changing the Skybox Material. |
| UpdateEnvironment | Environment Texture の更新をスケジュールします。 |
| UpdateMaterials | レンダラーや Terrain を含むシステムの Albedo Texture と Emissive Texture の更新をスケジュールします。 |