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これは、このプレイヤーがゲームを開始するための準備が整っているかどうか制御するフラグです。
すべてのプレイヤーの準備が整ったとき、ゲームを開始します。これは、直接設定できません。つまり、SendReadyToBeginMessage 関数は、サーバー上にこれを設定するためにクライアント上で呼び出される必要があります。