config | トランスポート層の構成オブジェクト |
maxConnections | ネットワークに接続可能な最大数 |
topology | トランスポート層のトポロジーオブジェクト |
bool 正常に構成された場合、True を返します。
これは、クライアントのトランスポート層の設定を構成します。
ConnectionConfig もしくは HostTopology オブジェクトでの設定は、このクライアントで使用されるトランスポート層接続を設定するために使用されます。これはサーバーの設定と一致する必要があります。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour { void DoConnect() { ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.PacketSize = 500; NetworkClient client = new NetworkClient(); client.Configure(config, 1); client.Connect("127.0.0.1", 7070); } };