nameID | プロパティーの名前 |
values | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID |
name | 設定する配列 |
ベクトル配列プロパティーを設定します。
ベクトル配列プロパティーをブロックに追加します。すでに同じ名前の vector 型の配列プロパティーがある場合、古い値は上書きされます。
いったん、配列をブロックに加えると、配列の長さは変更できません。後で、同じプロパティーに初めのものより長い配列を設定しようとすると、配列の長さは最初の長さに制限され、それを超える分の要素は無視されます。初めのものより短い配列を設定しようとすると、新しい値は配列に割り当てられますが、余った配列の部分には古い値が残ります。
See Also: SetFloatArray, SetMatrixArray.