サーフェスシェーダー または、通常の シェーダープログラム を作成する場合、HLSL ソースは異なる「シェーダーモデル」にコンパイルされます。シェーダーコンパイルターゲットをより高いレベルにすると、より最新の GPU 機能を利用できますが、一方、古い GPU やプラットフォームでそのシェーダーを使用できない可能性もあります。
コンパイルターゲットは、#pragma target
名前ディレクティブで示されます。例えば、以下のとおりです。
# pragma target 3.5
デフォルトでは、Unity はシェーダーをほとんど最低レベルの適応ターゲット (2.5) にコンパイルします。これは、だいたい DirectX シェーダーモデル 2.0 と 3.0 の間と同等です。他のコンパイラーディレクティブには、シェーダーを自動的により高いターゲットにコンパイルするものもあります。
#pragma geometry
) を使用すると、コンパイルターゲットを 4.0
に設定します。#pragma hull
または #pragma domain
) を使用すると、コンパイルターゲットを 4.6
に設定します。以下は、サポートされるシェーダーモデルとその増強される性能 (場合によっては、より高性能のプラットフォームや GPU が必要) の一覧です。
es3.0
ターゲットが持つすべてが含まれます。(モバイルを含む) すべての OpenGL のようなプラットフォームは “シェーダーモデル 3.0 相当の能力を持つ” ものとして扱われることに注意してください。WP8/WinRT プラットフォーム(DX11 フィーチャーレベル 9.x)はシェーダーモデル 2.5 相当の能力のみを持つものとして扱われます。