Version: 2021.3
public static void DrawCamera (Rect position, Camera camera);
public static void DrawCamera (Rect position, Camera camera, DrawCameraMode drawMode= UnityEditor.DrawCameraMode.Normal);

パラメーター

position カメラを描画する領域(GUI 座標)
camera 描画するカメラ
drawMode カメラの描画方法 (テクスチャ、ワイヤフレーム等)

説明

矩形内部にカメラを描画します。

This function also sets Camera.current to camera. It sets the camera's pixelRect to position, but in screen coordinates. This might be different from GUI coordinates if you are using a high DPI display.

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

See Also EditorGUIUtility.pixelsPerPoint.