説明

配列によりひとつの変数に複数のオブジェクトを格納できます。

Array クラスは Javascript でのみ利用可能です

Here is a basic example of what you can do with an array class:

There are two types of arrays in Unity, builtin arrays and normal Javascript Arrays. Builtin arrays (native .NET arrays), are extremely fast and efficient but they can not be resized.

これらは static に型宣言されていて、インスペクターで編集可能です。次にビルトインの配列を使用する基本的なサンプルを示します。

// example c# script showing how
// an array can be implemented.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Exposes an float array in the inspector, which you can edit there. public float[] values; void Start() { foreach (float value in values) { print(value); }

// Since we can't resize builtin arrays // we have to recreate the array to resize it values = new float[10];

// assign the second element values[1] = 5.0F; } }

Builtin arrays are useful in performance critical code (With Unity's javascript and builtin arrays you could easily process 2 million vertices using the mesh interface in one second.)

Normal Javascript Arrays on the other hand can be resized, sorted and can do all other operations you would expect from an array class. Javascript Arrays do not show up in the inspector. Note: You can easily convert between Javascript Arrays and builtin arrays.

Note that Array functions are upper case following Unity's naming convention. As a convenience for javascript users, Unity also accepts lower case functions for the array class.

Note: Unity doesn't support serialization of a List of Lists, nor an Array of Arrays.

変数

lengthThe length property that returns or sets the number of elements in the Array.

コンストラクタ

Arrayサイズが固定された配列を作成します

Public 関数

Add配列の最終に value を追加します
Clear配列をクリアにし、配列の長さを 0 にします
Concat2 つ以上の配列を結合します
Join配列の要素を一つの文字列に連結します
Pop配列の最終要素を取り除き、それを戻り値とします
Push配列の最終に value を追加します
RemoveAt配列の index 番目の要素を取り除きます
Shift配列の最初の要素を取り除き、それを戻り値とします
Sortすべての配列要素をソートします
UnshiftUnshift によりひとつ以上の要素を配列の最初に追加したうえ、戻り値は追加後の配列の長さとします