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IAP Promo のインテグレーション

IAP Promo

概要

IAP Promos allow developers to easily promote in-app purchases. Use them to target different players with unique purchase opportunities at various points in the game.

IAP Promo の使用例
IAP Promo の使用例

要件

Unity バージョン 5.4 以上、次のサービスが使用できること。

Unity recommends using the latest Unity IAP SDK (1.20+) and Unity Ads Monetization SDK (3.0+) for access to the latest features. Using older versions of the SDKs may cause initialization errors.

Note: When implementing Promos, you must initialize the IAP SDK prior to initializing the Ads SDK to avoid potential issues.

IAP Promo components

主な IAP Promo コンポーネントは3つあります。それぞれのマニュアルは次のリンクを参照してください。

Placements surface monetization content (ads or IAP Promos) to players. When a player triggers Promo-enabled Placements, the backend selects a Product to promote from that Placement’s eligible Promotions. The player can make an in-app purchase directly from the resulting interstitial ad.

機械学習による収益の最大化

IAP Promo’s machine learning software leverages the aggregated data in Unity’s network, looks for data patterns, then feeds them into a model to improve your game. This enables personalized offers, even for brand new players. This completely automated service works around the clock. For more information on using Promos to optimize revenue, see documentation on Personalized Placements.

利用方法

Placement の枠がリクエストされると、システムはすべての利用可能かつ表示するにふさわしい Products を参照します。次に、ビジネス基準フィルタリング(例:地域、OSのターゲティングなど)を適用し、データサイエンスを利用して残った選択肢からユーザーにとって最も良い Product を選択します。このモデルでは選択肢を絞り込むために、デバイスの特性やプレイヤーセッションの振る舞いなど多くのデータポイントを考慮しています。その時に提案できる最高のオファーを定義することで、あなたのゲームの Lifetime Value(LTV) を最大化します。

IAP Promo のリクエストプロセスの概要

まず初めに

IAP Promo の機械学習機能を活用するためには、複数の ProductsPromotion に追加するだけです。あとは Unity がやってくれます。

例えば、ステージをクリアしたプレイヤーをターゲットとするときの Promotion です:

  • When the player completes a level, the game calls an ‘EndLevel’ Placement. The Placement’s fill request discovers three possible Products:
    • 10% のボーナスを含む ¥240 のゲーム内通貨バンドル
    • 10% のボーナスを含む ¥360 のゲーム内通貨バンドル
    • 10% のボーナスを含む ¥600 のゲーム内通貨バンドル
  • システムは、プレイヤーがこれら3つのオファーすべてのターゲティング基準を満たしていることを確認します。
  • アルゴリズムが、どのバンドルが最もプレイヤーの LTV を最大化できるかを特定し、オファーを表示します。

それぞれの Promotion に少なくとも3つの価格帯(安め、高め、その中間)を用意しておくことをおすすめします。これはデータ駆動型モデルと同様に、利用可能なデータ数が多いほど効果的です。Promotion に追加できる Products の数に制限はありません。ゲームのアプリストアの各価格層に Product を提供することもできます。




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