Lightwave からのオブジェクトのインポート
SketchUp からのオブジェクトのインポート

Blender からオブジェクトをインポート

Unity は Blender ファイルのインポートをサポートしています。内部では Blender FBX エクスポーターの機能を使用しています。

始めるには、.blend ファイルをプロジェクトの Assets フォルダーに保存します。Unity に戻ると、ファイルが自動的にインポートされ プロジェクトビュー に表示されます。

Unity でモデルを確認するには、プロジェクトビューから シーンビュー にオブジェクトをドラッグします。

.blend ファイルを修正するには、Unity はファイル保存時に自動的に更新を行います。

Unity は現在、以下のものをインポートします。

  1. 位置、回転、スケールのあるすべてのノード。ピボットポイントおよび名前もインポートされます。
  2. 頂点、ポリゴン、接線、UV および法線のあるメッシュ。
  3. ボーン
  4. スキンメッシュ
  5. アニメーション

ボーンつきアニメーションのキャラクターを Mecanim で使用するために Unity にインポートする詳細については Blender と Rigify の使用 を参照してください。

要件

  • Blender 2.60 以降が必要です (過去バージョンの Blender では FBX エクスポートが変更または破損している場合があります)。
  • テクスチャとデフューズカラーは自動的に割り当てられません。Unity のシーン内でテクスチャをメッシュにドラッグして、手動で割り当てます。
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