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ビルドプレイヤーパイプライン

エディターの高度なトピック

このセクションでは、アセットとシーンの保存方法、ビルドパイプラインのカスタマイズ、エディターの拡張を通して、エディターで何が起こっているかの詳細を明らかにします。また、このセクションは Unity エディター作業の基礎に慣れているデベロッパーとチームに役立つものになっています。

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