Version: 2022.3
言語: 日本語

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Your search for "newin20191" resulted in 116 matches:

シーンビューのビューオプションツールバー

シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191

シーンビューカメラ

シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191

Android Player 設定

Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...

Hierarchy ウィンドウ

シーン表示/非表示の切り替えは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

Package Manifest ウィンドウ

Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191

Rig タブ

Skin Weights は 2019.1 で追加NewIn20191

SketchUp Import Settings ウィンドウ

2019.1 からカメラのインポートが完全にサポートされるようになりました。NewIn20191

ショートカットマネージャー

ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191

シーンでの表示/非表示

シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

スプライトパッカー

Sprite Packer は 2020.1 で非推奨NewIn20191

ライトマップパラメーターアセット

Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191

UnityYAML

2019.3 新規NewIn20193

.NET プロファイルのサポート

.NET プロファイルのサポートは 2018.1 で追加NewIn20181

API アップデーター

AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183

Asset Store パッケージの更新

My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193

CCD (連続的衝突判定)

投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183

Cloth

クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173

Collision モジュール

Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Custom Data モジュール

編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172

Emission モジュール

[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183

External Forces モジュール

パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183

Git の依存関係

ロックファイルは Unity 2019.4 で追加NewIn20194

GPU インスタンシング

GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173

Grid コンポーネントのリファレンス

2020.1 に合わせてページ内容とスクリーンショットを更新しました。NewIn20201

iOS & Mac App Store

Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173

Light Explorer 拡張

Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183

Lighting Settings アセット

Lighting Settings は 2020.1 で追加NewIn20201

Lighting ウィンドウ

[Lighting Settings アセット] は 2020.1 で追加NewIn20201

Limit Velocity over Lifetime モジュール

Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...

Materials タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Mesh Collider コンポーネントリファレンス

Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173

Model タブ

Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Noise モジュール

Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Package Manager

Scoped Registries、Enable Preview Packages、Show Dependencies プロジェクト設定は 2020.1 で追加NewIn20201

Paint Holes

Paint Holes は 2019.3 に追加NewIn20193

Particle System Force Field

Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183

Playable API

2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171

Playable の例

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

PlayableGraph

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Preset Manager

2018.1 の新機能NewIn20181

Profiler ウィンドウ

アウトオブプロセスプロファイラーを追加しました2020.1 に追加NewIn20201

Renderer モジュール

新しいパーティクルシステムのオプションは、[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で Renderer モジュ...

ScriptPlayable と PlayableBehaviour

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Shape モジュール

Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171

Sprite Atlas プロパティリファレンス

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Sprite Editor: Custom Outline

Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201

Sprite Editor: Custom Physics Shape

Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201

Sprite Renderer

[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...

Sub Emitters モジュール

"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...

Texture Sheet Animation モジュール

Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Tilemap Collider 2D

タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172

Tilemap Renderer

2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201

Time

Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171

Trails モジュール

Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...

Unity as a Library を他のアプリケーションで使用

Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193

Unity Xcode プロジェクトの構造

iOS ライブラリとしての Unity は 2019.3 で追加NewIn20193

Unity の Asset Store

Asset Store タブは、2020.1 にエディターから削除NewIn20201

Unity を Windows アプリケーションに統合

Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193

Unity をネイティブ iOS アプリケーションに統合

iOS ライブラリとしてのUnity は 2019.3 で追加NewIn20193

Unity レジストリから機能セットをインストールする

Unity 2021.2 に追加されたパッケージマネージャーの機能セットNewIn20212

Velocity over Lifetime モジュール

Speed Modifier プロパティは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sear...

WebGL グラフィックス

WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172

Windows ビルド設定

Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...

アイソメトリックタイルマップ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップ用のスプライトのインポートと準備

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

アセットパッケージ

My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193

アニメーションクリップ

スクリプト内の Integer プロパティは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

アプリケーションのプロファイル

ディーププロファイリングのサポートは 2019.3 で追加NewIn20193

アンビソニックオーディオ

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

カスタムの減衰

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

カスタムレンダーテクスチャ

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

キューブマップ配列

キューブマップ配列のサポートは、2020.1 で追加NewIn20201

ギズモメニュー

[2018.3] で追加された子ゲームオブジェクトの選択アウトライン(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

クッキー

ベイクしたクッキーのサポートは 2020.1 に追加NewIn20201

グリッドスナップ

ネイティブのグリッドは 2019.3 に更新NewIn20193

ゲームオブジェクトのアニメーション化

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

ゲームオブジェクトの配置

_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173

ゲームビュー

Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で 2018.2 から使用可能NewIn20182

コンストレイント

コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181

サブスクリプションプロダクトサポート

Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181

サンプラー状態の利用

2017.1 の新機能NewIn20171

スクリプタブルブラシ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

スプライトマスク

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

タイルの作成

2020.2 で追加された削除された Placeholder Tiles replacing deleted Tile Assets](https://docs.unity3d.com/2020.2/Documentation/Manual/30_sea...

タイルアセットのリファレンス

2020.1 に合わせてページ内容とスクリーンショットを更新NewIn20201

タイルマップのワークフロー

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

タイルマップの作成

ページ内容とスクリーンショットは 2020.1 に合わせて更新NewIn20201

テクスチャのインポート設定

クランチ圧縮形式は 2017.3 で更新NewIn20173

ハイダイナミックレンジ (HDR)

HDROutputSettings API が 2020.1 で追加されました。NewIn20201

パッケージの状態とライフサイクル

一部の高度なパッケージやサポートパッケージは、Package Manager ウィンドウ 2020.1 に表示されなくなっています。NewIn20201

パッケージリストコンテキスト

My Assets は Unity 2019.3 で追加NewIn20193

パノラマ動画

[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

パーティクルのスタンダードシェーダー

2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173

パーティクルシステム GPU インスタンス

パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181

ビデオの概要

PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171

ビルトインパーティクルシステムの使用

パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...

プリセット

2018.1 の新機能NewIn20181

プリセットのサポート

2018.1 の新機能NewIn20181

メインモジュール

Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171

ユニバーサル Windows プラットフォーム

"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 で "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。NewIn20171

ライティングのためのシーンビュー描画モード

[GI Contributors/Receivers Draw Mode] を2020.1 で追加NewIn20201

ライトプローブグループ

Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183

ライトマッピング - はじめに

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

ライトマップ - 技術的な情報

ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

リストのフィルタリング

Asset Store パッケージのフィルターは Unity 2020.1 で追加NewIn20201

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ

LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

ロックファイル

SAT ソルバー機能は Unity 2019.4 で追加NewIn20194

ワークスペースのカスタマイズ

アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X

六角形タイルマップ

六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182

機能 (詳細) 表示

Unity 2021.2 に追加されたパッケージマネージャーの機能セットNewIn20212

物理カメラの使用

Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182

解決と競合

新しいパッケージ依存関係ソルバー (SAT) は Unity 2019.4 で追加NewIn20194


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