シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191
シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191
Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...
シーン表示/非表示の切り替えは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191
Skin Weights は 2019.1 で追加NewIn20191
2019.1 からカメラのインポートが完全にサポートされるようになりました。NewIn20191
ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191
シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
Sprite Packer は 2020.1 で非推奨NewIn20191
Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191
2019.3 新規NewIn20193
.NET プロファイルのサポートは 2018.1 で追加NewIn20181
AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183
クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173
Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171
編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172
[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183
パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183
ロックファイルは Unity 2019.4 で追加NewIn20194
GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173
2020.1 に合わせてページ内容とスクリーンショットを更新しました。NewIn20201
Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173
Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183
Lighting Settings は 2020.1 で追加NewIn20201
[Lighting Settings アセット] は 2020.1 で追加NewIn20201
Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...
Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172
Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173
Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171
Scoped Registries、Enable Preview Packages、Show Dependencies プロジェクト設定は 2020.1 で追加NewIn20201
Paint Holes は 2019.3 に追加NewIn20193
Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183
2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2018.1 の新機能NewIn20181
アウトオブプロセスプロファイラーを追加しました2020.1 に追加NewIn20201
新しいパーティクルシステムのオプションは、[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で Renderer モジュ...
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201
Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201
[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...
"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...
Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171
タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201
Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171
Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...
Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193
iOS ライブラリとしての Unity は 2019.3 で追加NewIn20193
Asset Store タブは、2020.1 にエディターから削除NewIn20201
Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193
iOS ライブラリとしてのUnity は 2019.3 で追加NewIn20193
Unity 2021.2 に追加されたパッケージマネージャーの機能セットNewIn20212
Speed Modifier プロパティは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sear...
WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172
Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
スクリプト内の Integer プロパティは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173
ディーププロファイリングのサポートは 2019.3 で追加NewIn20193
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
キューブマップ配列のサポートは、2020.1 で追加NewIn20201
[2018.3] で追加された子ゲームオブジェクトの選択アウトライン(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
ベイクしたクッキーのサポートは 2020.1 に追加NewIn20201
ネイティブのグリッドは 2019.3 に更新NewIn20193
プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173
Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で 2018.2 から使用可能NewIn20182
コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181
Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181
2017.1 の新機能NewIn20171
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2020.2 で追加された削除された Placeholder Tiles replacing deleted Tile Assets](https://docs.unity3d.com/2020.2/Documentation/Manual/30_sea...
2020.1 に合わせてページ内容とスクリーンショットを更新NewIn20201
Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
ページ内容とスクリーンショットは 2020.1 に合わせて更新NewIn20201
クランチ圧縮形式は 2017.3 で更新NewIn20173
HDROutputSettings API が 2020.1 で追加されました。NewIn20201
一部の高度なパッケージやサポートパッケージは、Package Manager ウィンドウ 2020.1 に表示されなくなっています。NewIn20201
My Assets は Unity 2019.3 で追加NewIn20193
[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173
パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181
PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171
パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171
"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 で "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。NewIn20171
[GI Contributors/Receivers Draw Mode] を2020.1 で追加NewIn20201
Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172
Asset Store パッケージのフィルターは Unity 2020.1 で追加NewIn20201
LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172
SAT ソルバー機能は Unity 2019.4 で追加NewIn20194
アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182
Unity 2021.2 に追加されたパッケージマネージャーの機能セットNewIn20212
Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182
新しいパッケージ依存関係ソルバー (SAT) は Unity 2019.4 で追加NewIn20194
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