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    Visual Compositor

    Visual Compositor は、Compositor Graphアセットで定義されたノードベースのグラフを実行して、最終的なレンダリング出力を生成するGameObject Component です。

    プロパティ 解説
    Compositor Graph 実行される Compositor Graph アセットです。
    Stable Diffusion Settings Stable Diffusion nodeを利用するために Stable Diffusion Settings をアサインします。. 詳しくは、 Stable Diffusion Integration を参照してください。
    Execute Compositor Graph アセットを実行する/しないを切り替えます。
    Default Camera Compositor Graph アセットで新規作成されたノードに割り当てられるデフォルトのカメラです。
    Resolution ターゲット解像度。これは Compositor Graph アセットのノードのターゲット解像度のリファレンスとしても使用されます。
    Crop 対象解像度を指定サイズにクロップします。
    Display Mode 最終出力の色空間をリニアにするか、sRGBにするかを指定します。
    Background Color 背景色(適応できる場合はリニアスペースで)。
    Cache Objects Mode 追加・削除されたGameObjectを **Visual Compositor がどのように検出するかを指定します。 エディター上のパフォーマンスを上げるには、 When the Hierachy Changes (Editor only) を使用します。

    エディターの最適化

    Disable non-VC cameras ボタンは Visual Compositor にアタッチされていない Camera Component を無効にします。

    これにより、エディターのパフォーマンスが最適化されます。 Visual Compositor は、グラフ実行の一部として内部でレンダリングを実行します。 そのため、シーン内の Camera Component の出力は必要ありません。

    パフォーマンスのトレードオフ

    GPUメモリの使用量を削減する

    GPUメモリの使用量が多いことがボトルネックになっている場合は、Quality settings内の [Anti Aliasing] 無効化を試すことができます。

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