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    Shading Steps and Feather Settings/影色の段階とぼかし

    Unity Toon Shader では、領域の境界の位置をコントロールすることで、境界をくっきりと塗り分けたり、ぼかしたり、ブレンドさせたりすることができます。



    • Base Color Step
    • Base Shading Feather
    • Shading Color Step
    • 1st/2nd Shading Feather
    • Receive Shadows
      • System Shadow Level
    • Point Light Settings
      • Step Offset
      • Filter Point Light Highlights

    Base Color Step

    基本色と影色との境界を設定します。



    Base Shading Feather

    基本色と影色との境界をぼかします。



    Shading Color Step

    1影色と2影色との境界を設定します。2影色が不要な場合は0を設定します。



    1st/2nd Shading Feather

    1影色と2影色との境界をぼかします。



    Receive Shadows

    マテリアルに「落ち影」を反映させるか、決定します。



    System Shadow Level

    トゥーンシェードにブレンドされる、セルフシャドウやその他の「落ち影」の外観(見え方)を定義します。



    Point Light Settings/ポイントライト関連

    Step Offset

    リアルタイムポイントライトなど、ForwardAddパスで追加されたライトのステップ(境界線)を微調整することができます。




    Filter Point Light Highlights

    ポイントライトから生じるハイライト部分を表示、もしくは非表示にします。

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