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    Normal Map Settings/法線マップ

    ノーマルマップ(法線マップ)はマテリアルの凸凹を指定するテクスチャです。 Unity Toon Shader では、 Normal Map の強さとどの領域に適用するかを制御できます。

    • Normal Map
    • Normal Map Effectiveness/ノーマルマップの影響範囲
    • Normal Map Effectivenessの操作の実例




    Normal Map

    ノーマルマップのテクスチャとその強さです。

    ノーマルマップの例
    強さ 結果
    1.0
    0.3
    0.0

    Normal Map Effectiveness/ノーマルマップの影響範囲

    プロパティ 説明
    Three Basic Colors 光に照らされている領域(通常色)、1影色領域、2影色領域の3つの基本色領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。
    Highlight ハイライト領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。
    Rim Light リムライト領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。



    Normal Map Effectivenessの操作の実例

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