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    Emission Settings/エミッション(自己発光)

    Emission(エミッション/自己発光)は、サーフェイスから放射される光の色と強さをコントロールします。シーンでエミッシブマテリアルを使用すると、可視光源として表示されます。すなわちメッシュが自己発光しているように見えます。





    • Emission Map
    • Emission Map Animation

      • Base Speed (Time)
      • Animation Mode
      • Scroll U/X direction
      • Scroll V/Y direction
      • Rotate around UV center
      • Ping-pong moves for base

      • Color Shifting with Time

        • Destination Color
        • Color Shifting Speed (Time)
      • Color Shifting with View Angle

        • Shifting Target Color

    Emission Map

    主にブルーム系のポストエフェクトと共に使われることで、発光している物体を表現します。

    エミッションマップの例

    Emission Map Animation

    Enabled にすると、 エミッションマップ の UV とカラーがアニメーションします。

    Base Speed (Time)

    スクロールアニメーションの基本更新速度を指定します。「1」を指定すると1秒でスクロールします。「2」を指定すると「1」の2倍の速度となりますので、0.5秒でスクロールします。

    Base Speed = 0.5の場合 Base Speed = 1.5の場合

    Animation Mode

    エミッシブテクスチャのスクロールアニメーションをコントロールします。

    UV座標でのスクロール ビュー座標でのスクロール

    Scroll U/X direction

    アニメーションを更新時に エミッシブテクスチャを U 方向(X 軸方向)にどの程度スクロールさせるか指定します。Base Speed (Time) × Scroll U Direction × Scroll V Direction でアニメーションの速度が決まります。

    Scroll V/Y direction

    アニメーションの更新時に エミッシブテクスチャを V 方向(Y 軸方向)にどの程度スクロールさせるか指定します。Base Speed (Time) × Scroll U Direction × Scroll V Direction でアニメーションの速度が決まります。

    Rotate around UV center

    Base Speed=1の場合、エミッシブテクスチャは時計回りに1回転します。スクロールと組み合わせた場合、スクロール後に回転します。

    Ping-pong moves for base

    有効にすると、アニメーションの方向にピンポン(往復)運動を設定することができます。

    Color Shifting with Time

    エミッシブテクスチャにカラーを乗算します。乗算されるカラーは、Destination Colorに向かって線形補間(Lerp)で変化します。

    Destination Color

    Color Shifting with Time のターゲットカラーです。HDRで指定します。

    Color Shifting Speed (Time)

    カラーシフトの基準速度を設定します。値が 1 の場合、1 サイクルは約 6 秒で終了します。

    Color Shifting with View Angle

    視野角の変化と同調するようにエミッシブカラーをシフトします。カメラ正面から視野角がずれていくほど、Shifting Target Color 側に変化します。

    Shifting Target Color

    Color Shifting with View Angle のターゲットとなるカラーです。HDRで指定します。

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