docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Angel Ring Projection Settings/天使の輪

    UTSの Angel Ring(天使の輪)は、髪のツヤや輝きを表現するエフェクトです。このエフェクトは、カメラから見て、常に一定の位置に表示されます。エンジェルリングは、メッシュの2番目のUVを必要とします。





    • Angel Ring Projection
      • Angel Ring
      • Offset U
      • Offset V
      • Alpha Channel as Clipping Mask

    Angel Ring Projection

    髪のツヤや光沢を表現する、UTSのAngel Ring(天使の輪)効果を有効にします。

    Angel Ringプロジェクション無効 Angel Ringプロジェクション有効

    Angel Ring

    Angel Ring :テクスチャ(sRGB)×カラー(RGB)。デフォルト:黒。 デフォルトでは、 Unity Toon Shader 、ライティング結果に色が加算されます。テクスチャのαチャンネルは影響しません。 アルファクリッピングが必要な場合は、Alpha Channel as Clipping Mask を参照してください。

    Angel Ring テクスチャの例

    Offset U

    Angel Ringの水平方向の形状を調整します。範囲は0.0〜0.5です。デフォルトは0です。 Offset V の画像を参照してください。

    Offset V

    Angel Ringの垂直方向の形状を調整します。設定範囲は0.0〜1.0です。デフォルトは0.3です。

    Alpha Channel as Clipping Mask

    テクスチャのαチャンネルはクリッピングマスクとしても使えます。無効にすると、αはまったく影響を受けません。 加算方式ではなく、Angel Ring の色を直接影響を与えるようにすることもできます。

    テクスチャの例 Alpha Channel as Clipping Maskをテクスチャに適用した場合
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)