Shading Steps and Feather Settings/影色の段階とぼかし
Unity Toon Shader では、領域の境界の位置をコントロールすることで、境界をくっきりと塗り分けたり、ぼかしたり、ブレンドさせたりすることができます。
- Base Color Step
- Base Shading Feather
- Shading Color Step
- 1st/2nd Shading Feather
- Receive Shadows
- Point Light Settings
Base Color Step
基本色と影色との境界を設定します。
Base Shading Feather
基本色と影色との境界をぼかします。
Shading Color Step
1影色と2影色との境界を設定します。2影色が不要な場合は0を設定します。
1st/2nd Shading Feather
1影色と2影色との境界をぼかします。
Receive Shadows
マテリアルに「落ち影」を反映させるか、決定します。
System Shadow Level
トゥーンシェードにブレンドされる、セルフシャドウやその他の「落ち影」の外観(見え方)を定義します。
Point Light Settings/ポイントライト関連
Step Offset
リアルタイムポイントライトなど、ForwardAddパスで追加されたライトのステップ(境界線)を微調整することができます。
Filter Point Light Highlights
ポイントライトから生じるハイライト部分を表示、もしくは非表示にします。