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    Shader Settings/シェーダー設定

    Shader Settings では、セルシェーディングに特化した設定ではありませんが、CG一般に必要とされる基本設定がおこなえます。



    • Culling Mode/カリングモード
    • Auto Render Queue/オートレンダーキュー
      • Render Queue/レンダーキュー
    • Transparency/透明度
    • Stencil/ステンシル
      • Stencil Value/ステンシル値
    • Clipping/クリッピング
      • Clipping Mask/クリッピングマスク
      • Invert Clipping Mask/クリッピングマスクの反転
      • Clipping Level/クリッピングレベル
      • Transparency Level/透明度レベル
      • Use Base Map Alpha as Clipping Mask/ベースマップのαチャンネルをクリッピングマスクにする

    Culling Mode/カリングモード

    カリングモード 説明
    Back ビューアに背を向けている側のポリゴンをレンダリングしません(デフォルト)。すなわち、背面ポリゴンをカリングします。
    Front ビューアを向いている側のポリゴンをレンダリングしません。オブジェクトを裏返しにするときに使われます。
    Off カリングを無効にし、すべての面を描画します。特殊効果に使われます。

    Auto Render Queue/オートレンダーキュー

    有効にすると、システムが自動的にレンダリング順序を決定します。

    Render Queue/レンダーキュー

    シーン内でのレンダリングの順序を指定します。

    Transparency/透明度

    様々な透明オブジェクトのシミュレーションが可能なモードを有効にします。

    Stencil/ステンシル

    ピクセルの描画を操作するステンシルバッファを制御します。

    ステンシル 説明
    Replace Stencil Buffer with 描画時にステンシルバッファのピクセル値をStencil Value/ステンシル値 で置き換えます。
    Draw If Not Equal to ステンシルバッファの数値がStencil Value/ステンシル値 と等しくない場合にピクセルを描画します。
    Off ステンシルバッファに何も書き込みません。Stencil Value/ステンシル値 は描画に、なんの影響を与えません。

    Stencil Value/ステンシル値

    ピクセル単位で描画を制御するために、ステンシルバッファに投入されるステンシル値。最小値は0、最大値は255。デフォルトは0です。

    Clipping/クリッピング

    テクスチャを使用して、シェーダの透明度(クリップ抜き)を制御できるようにします。

    クリッピング 説明
    Off クリッピングを無効にします。
    On クリッピングを有効にします。
    Clip Transparency 透明度レベルでのクリッピングを有効にします.

    Clipping Mask/クリッピングマスク

    グレースケールのテクスチャのブライトネスを利用して、透明度を制御します。

    Invert Clipping Mask/クリッピングマスクの反転

    クリッピングマスクの結果を反転します。

    Clipping Level/クリッピングレベル

    クリッピングマスクの強度を指定します。

    Transparency Level/透明度レベル

    クリッピングマスクのグレースケールレベルをα値とみなすことで、透明度を調整します。

    Use Base Map Alpha as Clipping Mask/ベースマップのαチャンネルをクリッピングマスクにする

    クリッピングマスクテクスチャの代わりに、Base Map(基本色マップ)のαチャンネルをクリッピングマスクとして使用します。

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