Rim Light Settings/リムライト
リムライトは、メッシュのエッジを強調します。リムライトは、サーフェス法線とビュー方向の間の角度に基づいています。 Unity Toon Shader は、リムライトのさまざまなオプションを提供します。
Rim Light
チェックボックスで、 リムライト を有効にします。リムライトで3Dモデルを後ろから当て、前面からのモデルの輪郭を強調することができます。
リムライト無効 | リムライト有効 |
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Rim Light Color
リムライト の色を指定します。
Rim Light Level
リムライト の強さを指定します。
Adjust Rim Light Area
この値を大きくすると、 リムライト の影響範囲が狭くなります。
Rim Light Feather Off
リムライトのぼかしを無効にする、チェックボックスです。
ぼかし付きのリムライト | ぼかしを無効にしたリムライト |
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Light Direction/光源方向
光の方向を有効にするためのチェックボックスです。有効にすると、光源の方向に リムライト を生成します。
光源方向を無効にしたリムライト | 光源方向を有効にしたリムライト |
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Light Direction Rim Light Level
リムライト の光源方向への強さを指定します。
Inverted Light Direction Rim Light/リムライトの逆光演出
リムの照射領域と反対方向(逆光側)へライトカラーを影響させます。
逆光演出を無効にしたリムライト | 逆光演出を有効にしたリムライト |
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Inverted Rim Light Color
逆光/反転方向リムライトの色を指定します。
Inverted Rim Light Level
逆光/反転方向リムライトの強さを指定します。
Inverted Rim Light Feather Off
反転方向リムライトのぼかしを無効にします。
ぼかしを有効にした反転方向リムライト | ぼかしを無効にした反転方向リムライト |
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Rim Light Mask
リムライトマスク : グレースケールのテクスチャ(リニア)。テクスチャの白い部分が リムライト を表し、黒い部分がマスクとなります。
グレースケールテクスチャの実例 |
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リムライトマスク無効 | リムライトマスク有効 |
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Rim Light Mask Level
-1はリムライト効果が0%、0はリムライトとマスク効果が共に100%、1はリムライト効果が100%、マスク効果が0%になります。