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    Rim Light Settings/リムライト

    リムライトは、メッシュのエッジを強調します。リムライトは、サーフェス法線とビュー方向の間の角度に基づいています。 Unity Toon Shader は、リムライトのさまざまなオプションを提供します。



    • Rim Light

      • Rim Light Color
      • Rim Light Level
      • Adjust Rim Light Area
      • Rim Light Feather Off
      • Light Direction
      • Light Direction Rim Light Level
      • Inverted Light Direction Rim Light

        • Inverted Rim Light Color
        • Inverted Rim Light Level
        • Inverted Rim Light Feather Off
      • Rim Light Mask

      • Rim Light Mask Level

    Rim Light

    チェックボックスで、 リムライト を有効にします。リムライトで3Dモデルを後ろから当て、前面からのモデルの輪郭を強調することができます。

    リムライト無効 リムライト有効


    Rim Light Color

    リムライト の色を指定します。


    Rim Light Level

    リムライト の強さを指定します。


    Adjust Rim Light Area

    この値を大きくすると、 リムライト の影響範囲が狭くなります。


    Rim Light Feather Off

    リムライトのぼかしを無効にする、チェックボックスです。

    ぼかし付きのリムライト ぼかしを無効にしたリムライト


    Light Direction/光源方向

    光の方向を有効にするためのチェックボックスです。有効にすると、光源の方向に リムライト を生成します。

    光源方向を無効にしたリムライト 光源方向を有効にしたリムライト


    Light Direction Rim Light Level

    リムライト の光源方向への強さを指定します。


    Inverted Light Direction Rim Light/リムライトの逆光演出

    リムの照射領域と反対方向(逆光側)へライトカラーを影響させます。

    逆光演出を無効にしたリムライト 逆光演出を有効にしたリムライト


    Inverted Rim Light Color

    逆光/反転方向リムライトの色を指定します。


    Inverted Rim Light Level

    逆光/反転方向リムライトの強さを指定します。


    Inverted Rim Light Feather Off

    反転方向リムライトのぼかしを無効にします。

    ぼかしを有効にした反転方向リムライト ぼかしを無効にした反転方向リムライト

    Rim Light Mask

    リムライトマスク : グレースケールのテクスチャ(リニア)。テクスチャの白い部分が リムライト を表し、黒い部分がマスクとなります。

    グレースケールテクスチャの実例
    リムライトマスク無効 リムライトマスク有効

    Rim Light Mask Level

    -1はリムライト効果が0%、0はリムライトとマスク効果が共に100%、1はリムライト効果が100%、マスク効果が0%になります。


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