Normal Map Settings/法線マップ
ノーマルマップ(法線マップ)はマテリアルの凸凹を指定するテクスチャです。 Unity Toon Shader では、 Normal Map の強さとどの領域に適用するかを制御できます。
Normal Map
ノーマルマップのテクスチャとその強さです。
| ノーマルマップの例 |
|---|
![]() |
| 強さ | 結果 |
|---|---|
| 1.0 | ![]() |
| 0.3 | ![]() |
| 0.0 | ![]() |
Normal Map Effectiveness/ノーマルマップの影響範囲
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Three Basic Colors | 光に照らされている領域(通常色)、1影色領域、2影色領域の3つの基本色領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。 |
| Highlight | ハイライト領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。 |
| Rim Light | リムライト領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。 |
Normal Map Effectivenessの操作の実例




