Normal Map Settings/法線マップ
ノーマルマップ(法線マップ)はマテリアルの凸凹を指定するテクスチャです。 Unity Toon Shader では、 Normal Map の強さとどの領域に適用するかを制御できます。
Normal Map
ノーマルマップのテクスチャとその強さです。
ノーマルマップの例 |
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強さ | 結果 |
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1.0 | |
0.3 | |
0.0 |
Normal Map Effectiveness/ノーマルマップの影響範囲
プロパティ | 説明 |
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Three Basic Colors | 光に照らされている領域(通常色)、1影色領域、2影色領域の3つの基本色領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。 |
Highlight | ハイライト領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。 |
Rim Light | リムライト領域に対するノーマルマップの効果を有効にします。 |