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    マテリアルコンバーター

    機能

    Unity Toon Shader マテリアルコンバーター は Unity Toon Shader のマテリアルだけでなく、Unity-chan Toon Shader のマテリアルやUniveral Toon Shader のマテリアル も扱えます。

    注意:2.0.6より古いバージョンで保存したUnity-Chan Toon Shaderのマテリアルは、2.0.7以降で再保存する必要があります。

    コンバートの仕方

    トゥーンシェーダーのマテリアルを Unity Toon Shader materials に変換するために必要なことは、以下のとおりです。

    • コンバーターを起動する。
    • プロジェクトで使われているレンダーパイプラインとシェーダーを選択する。
    • Scan ボタン を押す 。
    • Convert ボタン を押す 。

    本コンバート工程は元に戻すことができませんので、必ずプロジェクトのバックアップをとってください。

    コンバーターの起動

    メニューからコンバータを起動します。 Window -> Rendering -> Unity Toon Shader Converter

    MaterialConverterMenu

    コンバーターの画面はこちらです。

    ConverterScreen

    コンバーターの選択

    プロジェクト内のマテリアルをコンバートするための5つのオプションが表示されます。プロジェクトで使用しているシェーダーを選択してください。

    MaterialConverterMenu

    Scan ボタンを押す

    MaterialConverterScanButton

    ユニティちゃんトゥーンシェーダー2 を選択したが、そのマテリアルが2.0.6より古いバージョンで保存している場合には、コンバーターがエラーを表示します。この場合、 Unity-chan Toon Shader 2.0.7 以降でマテリアルを保存しなおす必要があります。

    MaterialConverterScanButton

    Convert ボタンを押す

    エラーがなければ、そのまま Convert ボタンを押してください。

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