Material Capture(MatCap) Settings/マットキャップ
MatCap(マットキャップ)とは、プリレンダリング画像を用いた照明表現手法の一つです。素材感と光を表現した球体図を使ってライティングをシミュレートする手法です。
- MatCap Map
- MatCap Blur Level
- Color Blending Mode
- Scale MatCap UV
- Rotate MatCap UV
- Stabilize Camera rolling
- Normal Map Specular Mask for MatCap
- MatCap Blending on Shadows
- MatCap Camera Mode
- MatCap Mask
MatCap Map
MatCap カラー : テクスチャ(sRGB) × カラー(RGB) デフォルト:白
MatCap マップテクスチャの実例 |
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MatCap マップ無効 | MatCap マップ有効 |
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MatCap Blur Level
Mip Map 機能を使用して MatCap マップをブラー(ぼか)します。Mip Map を有効にするには、Texture Import Settings で Advanced > Generate Mip Maps をアクティブにします。デフォルトは 0(ブラーなし)です。
Color Blending Mode
MatCapのカラーブレンディングモード。乗算または加算。
Scale MatCap UV
MatCapマップのUVを拡大/縮小します。
Rotate MatCap UV
MatCapマップのUVを回転させます。
Stabilize Camera Rolling
MatCapを投影するカメラの回転を安定化(抑止)します。
カメラローリングスタビライザー無効 | カメラローリングスタビライザー有効 |
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Normal Map Specular Mask for MatCap
有効にすると、MatCap専用のノーマルマップが利用できるようになります。MatCapをスペキュラライティングとして使用している場合、これを使用してマスクすることができます。
ノーマルマップスペキュラマスク無効 | ノーマルマップスペキュラマスク有効 |
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Normal Map
マテリアルの凹凸を指定するテクスチャ
ノーマルマップテクスチャの例 |
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Rotate Normal Map UV
センター基準でMatCap ノーマルマップのUVを回転させます。
MatCap Blending on Shadows
影部分にかかるMatCap領域のブレンディングを有効にします。
MatCap Blending on Shadows 無効 | MatCap Blending on Shadows 有効 |
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Blending Level
影部分にかかるMatCapの強度を調整します。
MatCap Camera Mode
カメラタイプに基づいたMatCapマップのレンダリング方法をコントロールします。
MatCap Mask
MatCapマスクは、MatCapが投影されるメッシュのUV座標に対応して配置されます。マスクの黒い部分のピクセルは隠されます。
MatCap Mask Level
MatCapマスクのレベルを調整します。1の場合、MatCapはマスクに関係なく100%表示されます。値が-1の場合、MatCapは全く表示されず、MatCapはオフの状態と同じになります。
Invert MatCap Mask
有効にすると、 MatCap Mask テクスチャの色を反転させます。