Emission Settings/エミッション(自己発光)
Emission(エミッション/自己発光)は、サーフェイスから放射される光の色と強さをコントロールします。シーンでエミッシブマテリアルを使用すると、可視光源として表示されます。すなわちメッシュが自己発光しているように見えます。
Emission Map
主にブルーム系のポストエフェクトと共に使われることで、発光している物体を表現します。
エミッションマップの例 |
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Emission Map Animation
Enabled にすると、 エミッションマップ の UV とカラーがアニメーションします。
Base Speed (Time)
スクロールアニメーションの基本更新速度を指定します。「1」を指定すると1秒でスクロールします。「2」を指定すると「1」の2倍の速度となりますので、0.5秒でスクロールします。
Base Speed = 0.5の場合 | Base Speed = 1.5の場合 |
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Animation Mode
エミッシブテクスチャのスクロールアニメーションをコントロールします。
UV座標でのスクロール | ビュー座標でのスクロール |
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Scroll U/X direction
アニメーションを更新時に エミッシブテクスチャを U 方向(X 軸方向)にどの程度スクロールさせるか指定します。Base Speed (Time) × Scroll U Direction × Scroll V Direction でアニメーションの速度が決まります。
Scroll V/Y direction
アニメーションの更新時に エミッシブテクスチャを V 方向(Y 軸方向)にどの程度スクロールさせるか指定します。Base Speed (Time) × Scroll U Direction × Scroll V Direction でアニメーションの速度が決まります。
Rotate around UV center
Base Speed=1の場合、エミッシブテクスチャは時計回りに1回転します。スクロールと組み合わせた場合、スクロール後に回転します。
Ping-pong moves for base
有効にすると、アニメーションの方向にピンポン(往復)運動を設定することができます。
Color Shifting with Time
エミッシブテクスチャにカラーを乗算します。乗算されるカラーは、Destination Colorに向かって線形補間(Lerp)で変化します。
Destination Color
Color Shifting with Time のターゲットカラーです。HDRで指定します。
Color Shifting Speed (Time)
カラーシフトの基準速度を設定します。値が 1 の場合、1 サイクルは約 6 秒で終了します。
Color Shifting with View Angle
視野角の変化と同調するようにエミッシブカラーをシフトします。カメラ正面から視野角がずれていくほど、Shifting Target Color 側に変化します。
Shifting Target Color
Color Shifting with View Angle のターゲットとなるカラーです。HDRで指定します。