Three Color Map and Control Map Settings/基本3色とコントロールマップ
Three Color Map and Control Map Settings では、 Unity Toon Shader の基本的なセルシェーディングの設定を提供します。これらの設定により、実際のライトカラーとは独立に、明色と影色領域のレンダリングを制御することができます。UTS では、マテリアルにディレクショナルライトのカラーが影響するかどうか細かく制御可能です。詳しくはScene Light Effectiveness Settings を参照。
Three Basic Color Maps/基本3色のカラーマップ
Base Map/通常色マップ
通常色:テクスチャ(sRGB)×カラー(RGB)。デフォルトは「白」です。通常色は、オブジェクトやキャラクターの陰にならない領域の色を表します。
通常色マップ (顔) | (髪) | 結果 |
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Apply to 1st Shading Map/1影色マップに適用する
通常色マップ を 1影色マップ に適用します。 Apply to 1st Shading Map をチェックすると、 1st Shading Map 内のテクスチャマップはレンダリングに適用されず、Inspectorウィンドウ はそのテクスチャ UI を無効化します。
1st Shading Map/1影色マップ
明るいほうの影色がおちる部分に使用するマップです。テクスチャ(sRGB)×カラー(RGB)。デフォルトは「白」になります。
1影色マップ (顔) | (髪) | 結果 |
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Apply to 2nd Shading Map/2影色マップに適用する
通常色マップ または 1影色マップ を 2影色マップ に適用します。 Apply to 2nd Shading Map をチェックすると、 2nd Shading Map 内のテクスチャマップはレンダリングに適用されず、Inspector ウィンドウ はそのテクスチャ UI を無効化します。
2nd Shading Map/2影色マップ
暗いほうの影色がおちる部分に使用するマップです。テクスチャ(sRGB)×カラー(RGB)。デフォルトは「白」になります。
2影色マップ (顔) | (髪) | 結果 |
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3つのカラーマップ操作の実例
Shadow Control Maps/影色コントロールマップ
マテリアルの固定影を指定するテクスチャです。
1st Shading Position Map/1影色配置マップ
1影色領域に落ちる固定影の位置をUV座標で指定します。1st Position Map :テクスチャ(リニア)。
2nd Shading Position Map/2影色配置マップ
2影色領域に落ちる固定影の位置をUV座標で指定します。2nd Position Map :テクスチャ(リニア)。
影色コントロールマップ適用の実例
Base Map/基本色マップ | 1st Shading Map/1影色マップ | Shading Position Map/影色配置マップ |
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影色コントロールマップなし |
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1影色配置マップのみあり |
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2影色配置マップのみあり |
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両方のコントロールマップあり |
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