Angel Ring Projection Settings/天使の輪
UTSの Angel Ring(天使の輪)は、髪のツヤや輝きを表現するエフェクトです。このエフェクトは、カメラから見て、常に一定の位置に表示されます。エンジェルリングは、メッシュの2番目のUVを必要とします。
Angel Ring Projection
髪のツヤや光沢を表現する、UTSのAngel Ring(天使の輪)効果を有効にします。
Angel Ringプロジェクション無効 | Angel Ringプロジェクション有効 |
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Angel Ring
Angel Ring :テクスチャ(sRGB)×カラー(RGB)。デフォルト:黒。 デフォルトでは、 Unity Toon Shader 、ライティング結果に色が加算されます。テクスチャのαチャンネルは影響しません。 アルファクリッピングが必要な場合は、Alpha Channel as Clipping Mask を参照してください。
Angel Ring テクスチャの例 |
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Offset U
Angel Ringの水平方向の形状を調整します。範囲は0.0〜0.5です。デフォルトは0です。 Offset V の画像を参照してください。
Offset V
Angel Ringの垂直方向の形状を調整します。設定範囲は0.0〜1.0です。デフォルトは0.3です。
Alpha Channel as Clipping Mask
テクスチャのαチャンネルはクリッピングマスクとしても使えます。無効にすると、αはまったく影響を受けません。 加算方式ではなく、Angel Ring の色を直接影響を与えるようにすることもできます。
テクスチャの例 | Alpha Channel as Clipping Maskをテクスチャに適用した場合 |
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