クリップのブレンド
2 つのアニメーションクリップ、2 つのオーディオクリップ、または 2 つの Playable クリップのスムーズな遷移を実現するには、同じトラック上の 2 つのクリップをブレンドします。2 つのクリップをブレンドするには、ミックスクリップ編集モードを選択し、クリップの 1 つを隣接したクリップと重なるまで移動またはトリムします。
ブレンドでは、最初のクリップは先行クリップと呼ばれ、2番目のクリップは後続クリップと呼ばれます。先行クリップが後続クリップに遷移する範囲をブレンド範囲と言います。 ブレンド範囲は、遷移の持続時間を設定します。
ブレンド範囲には、先行クリップと後続クリップ間の遷移が表示されています
クリップビューはブレンド範囲を単一の線形曲線として表しますが、クリップ間の遷移は実際には 2 つのブレンド曲線で構成されています。先行クリップのブレンドカーブはブレンドアウトカーブと呼ばれます。 後続クリップのブレンドカーブはブレンドインカーブと呼ばれます。デフォルトで、各ブレンドカーブは自動的にイーズインとイーズアウトのカーブに設定されます。
ブレンドカーブを使って、ブレンド範囲をカスタマイズします
Inspector ウィンドウの Blend Curves を使用して、選択したクリップのブレンドインまたはブレンドアウトカーブの形状を変更します。ただし、Inspector ウィンドウでは、一度に 1 つのクリップのプロパティーの編集しかできません。同じブレンド範囲の 2 つのブレンド曲線を同時にカスタマイズすることはできません。
2 つのクリップ間の遷移の Blend Curves をカスタマイズするには、以下を行います。
- ブレンドアウトカーブ (Out のラベル) をカスタマイズするには、先行クリップを選択します。
- ブレンドインカーブ (In のラベル) をカスタマイズするには、後続クリップを選択します。
ブレンドアウトカーブまたはブレンドインカーブいずれかをカスタマイズするには、ドロップダウンメニューを使用して、Auto から Manual に切り替えます。Manual を選択すると、Inspector ウィンドウにブレンドカーブのプレビューが表示されます。プレビューをクリックすると、Inspector ウィンドウの下にCurve Editor (カーブエディター) が開きます。
Manual を選択し、プレビューをクリックすると、Curve Editor が開きます
Curve Editor を使用して、ブレンドカーブの形状をカスタマイズします。デフォルトでは、ブレンドカーブの開始と終了にキーがあります。Curve Editor では、以下のさまざまな方法でブレンドカーブを修正できます。
- ブレンドカーブの最初か最後のキーを選択し、接線ハンドルを使用してキーの間の補間を調整します。
- キーを加え補間ポイントを増やして、ブレンドカーブの形状を変更します。Curve Editor でキーを追加する方法は、カーブビューのキーの追加と同じです。
- キーを削除または編集するには、キーを右クリックします。Curve Editor のキーの編集は、カーブビューのキーの編集と同じです。最初と最後のキーは削除できません。
- Curve Editor の下にある形状テンプレートを選択します。
Curve Editor には、ブレンドインカーブまたはブレンドアウトカーブのどちらを変更するかによって、適当な形状テンプレートも含まれています。形状テンプレートを選択すると、ブレンドカーブを選択したテンプレートの形状に変更します。