TextMesh Pro ユーザーガイド
概要
このユーザーガイドでは、TextMesh Pro を初めて使うユーザーのために、基本的な機能の概要を説明します。
インストール
TextMesh Pro UPM パッケージはすでに Unity エディターに含まれているため、インストールの必要はありません。ただし、TextMesh Pro (TMP) を使用するには、プロジェクトに必要なリソースを加える必要があります。
"TMP Essential Resources" をインポートするには、メニューを "Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources" の順に選択してください。これらのリソースがプロジェクトのルートの "TextMesh Pro" フォルダーに加えられます。
TextMesh Pro パッケージには、TextMesh Pro の強力な機能に親しみ学習するために役立つ、追加的なリソースとサンプルも含まれています。このパッケージを初めて使うユーザーは、これらの追加リソースをインポートすることをお勧めします。
"TMP Examples & Extras" をインポートするには、メニューを "Window -> TextMeshPro -> Import TMP Examples and Extras" の順に選択してください。これらのリソースがプロジェクト内の同じ "TextMesh Pro" フォルダーに追加されます。
クイックスタート
使用可能な TextMesh Pro コンポーネントは 2 つあります。1 つ目の TMP Text コンポーネントは <TextMeshPro> タイプに属し、MeshRenderer と連携するように設計されています。このコンポーネントは旧 TextMesh コンポーネントの代替として理想的です。
新しい <TextMeshPro> テキストオブジェクトを加えるには、メニューを GameObject->3D Object->Text - TextMeshPro の順に選択してください。
2 つ目の TMP Text コンポーネントは <TextMeshProUGUI> タイプに属し、CanvasRenderer および Canvas システムと連携するように設計されています。このコンポーネントは UI.Text コンポーネントの代替として理想的です。
新しい <TextMeshProUGUI> テキストオブジェクトを加えるには、メニューを GameObject->UI->Text - TextMeshPro の順に選択してください。
これについて説明した短い動画 Text Mesh Pro - Getting Started も参照してください。
また、動画の Font Asset Creation & Material Presets と Material Presets もぜひ参照してください。これらのトピックも TextMesh Pro を最大限に活用するためにとても重要です。
上記のインストールのセクションで触れた通り、"TMP Examples & Extras" をインポートし、各サンプルを時間を掛けて試してみることをお勧めします。各種機能について、また TextMesh Pro に含まれる多数のテキストレイアウトやリッチテキストタグについての概要を、効率的に学べるようになっています。
サポートと API ドキュメンテーション
不明な点がある場合やサポートが必要な場合は、Unity フォーラムの UGUI & TextMesh Pro (英語) のセクションや TextMesh Pro ユーザーフォーラム (英語) を利用してください。より詳しい情報や、動画チュートリアル (英語)、FAQ (英語) が提供されています。探している情報が見付からない場合は、ユーザーフォーラムの Unity UI & TextMesh Pro (英語) のセクションへ気軽に投稿してください。
リッチテキストタグ、シェーダー、スクリプティング API なども含め、TextMesh Pro に関するオンラインドキュメント (英語) もご利用ください。