Terrain Layers
Terrain Layers セクションには、Terrain (地形) 上の Terrain Layer の管理に役立つツールがいくつかあります。
Terrain Palette
Terrain Palette は、Terrain Layer のコレクションを格納するプリセットアセットファイルです。このプリセットファイルは、他の Toolbox プリセットと同様に保存や共有が可能です。
Material Layer Palette
Material Layer Palette は、インポートしたレイヤーを列挙した、並べ替え可能なリストです。選択した Terrain からレイヤーをインポートするには、Import From Terrain ボタンを使用します。レイヤーを追加または削除するには、右下の追加 (+) および削除 (-) ボタンを使用します。また、リスト内の位置を変更するには、レイヤーの行をドラッグして上下に移動させます。
HD レンダーパイプライン (HDRP) を使用する場合は、8 枚を超えるレイヤーを使用することができません。ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) やビルトインの Terrain システムを使用する場合はレイヤー数に制限はありませんが、スプラットマップの数が増えると多くのメモリが消費されるため、パフォーマンスが影響を受ける可能性があります。
リストの順序は、レイヤーが使用するチャンネルとスプラットマップに影響します。例えば、以下の画像は、スプラットマップとチャンネルを Terrain に割り当てたときに、各レイヤーがどれを使用するかを示しています。
位置 | スプラットマップ | チャンネル |
---|---|---|
位置 1 | SplatAlpha0 | 赤 |
位置 2 | SplatAlpha0 | 緑 |
位置 3 | SplatAlpha0 | 青 |
位置 4 | SplatAlpha0 | アルファ |
位置 5 | SplatAlpha1 | 赤 |
レイヤーの編集
Layer Palette の設定が完了したら、Add to Terrain(s) をクリックして、レイヤーをシーン内の Terrain に追加します。
プロパティ | 説明 |
---|---|
Clear Existing Layers | このチェックボックスをオンにすると、パレットから新しいレイヤーを加える前に、Terrain 上の既存のレイヤーがすべて削除されます。 |
All Terrains in Scene | このチェックボックスをオンにすると、シーン内のすべての Terrain に変更が適用されます。オフにすると、シーン内の選択した Terrain にのみ変更が適用されます。 |
Add to Terrain(s) | Terrain にパレットレイヤーを加えます。 |
Remove All Layers | Terrain からすべてのレイヤーを削除します。 |