Terrain Edit
Terrain Edit セクションには、Duplicate、Clean Remove、Split という 3 つのツールがあります。
Duplicate
Duplicate ツールは、シーンまたは Hierarchy 内で選択した Terrain (地形) をコピーするとともに、関連付けられている Terrain データアセットファイルもコピーします。これにより、複製された Terrain は元の Terrain と同一の Terrain データアセットを共有しないため、元の Terrain を変更することなく複製を編集できるようになります。
コピー処理を開始するには、シーンまたは Hierarchy でコピー元の Terrain を選択し、Duplicate ボタンをクリックします。この処理は元に戻すことができません。
Clean Remove
Clean Remove を使用すると、シーンや Hierarchy で選択した Terrain を削除するとともに、対応する Terrain データアセットファイルも削除できます。
Clean Remove 処理を開始するには、シーンまたは Hierarchy でターゲットの Terrain を選択し、Remove ボタンをクリックします。この処理は元に戻すことができません。
Split
Split ツールを使用すると、Terrain の高さ、Terrain Layer、その他のディテールを適切に保持したまま、Terrain を小さなタイルに分割できます。
プロパティ | 説明 |
---|---|
Tile X/Z Axis | 分割後の X 軸方向および Z 軸方向のタイルの数。 |
Auto Update Terrain Settings | チェックボックスをオンにすると、元の Terrain から設定がコピーされます。チェックボックスをオフにすると、新しいタイルにデフォルトの Terrain の設定が使用されます。 |
Keep Original Terrain | チェックボックスをオンにすると、分割後も元の Terrain のコピーが保持されます。チェックボックスをオフにすると、分割後に元の Terrain が削除されます。 |
これらの設定を行った後、Split ボタンをクリックすると、シーンまたは Hierarchy で選択した Terrain が分割されます。