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    General 設定

    General 設定には、Terrain (地形) の幅、長さ、高さ、タイル数など、新しい Terrain を作成するために必要な基本情報が含まれています。

    プロパティ 説明
    Terrain Width Terrain の全幅 (X 軸方向、単位メートル)。
    Terrain Length Terrain の全長 (Z 軸方向、単位メートル)。
    Terrain Height Terrain の高さ (Y 軸方向、単位メートル)。
    Start Position 1 枚目のタイルの開始位置 (X、Y、Z)。
    Tiles X Axis X 軸方向のタイルの数。
    Tiles Z Axis Z 軸方向のタイルの数。

    Group Settings

    Group Settings を使用すると、グループ内の新しい Terrain タイルに同じ設定を適用することができます。多くの場合、Terrain タイルのグループは、同じグループ ID、ハイトマップ解像度、およびマテリアルを共有します。

    プロパティ 説明
    Grouping ID 新しい Terrain タイルのグループ ID。
    Pixel Error Terrain マップ (ハイトマップやテクスチャなど) と生成された Terrain の間のマッピング精度。値が高いほど精度は低くなりますが、レンダリングのオーバーヘッドも低くなります。
    Base Map Distance Unity で Terrain テクスチャをフル解像度で表示する最大距離です。この距離を超えると、効率化のために低解像度の合成画像が使用されます。
    Draw Instanced このチェックボックスをオンにすると、インスタンスレンダリングが有効になります。この場合、Unity は GPU インスタンシングを使用して GPU で Terrain データを計算し、Terrain メッシュを効率的にレンダリングします。
    Material Override Terrain をレンダリングするためのカスタムマテリアル。デフォルトのマテリアルを使用する場合は、None を指定します。
    Tile Height Resolution Terrain のハイトマップのピクセル解像度。ハイトマップ解像度とも呼ばれます。
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