Thermal Erosion
Terrain (地形) タイルを選択し、Terrain の Inspector を表示します。Terrain の Inspector で、Paint Terrain アイコンをクリックし、Terrain ツールのリストから Erosion > Thermal を選択します。
Thermal Erosion ツールは Terrain 上に積もる堆積物の効果をシミュレートします。さまざまなタイプの堆積物が、特定の勾配角度で自然に堆積します。この角度を、安息角 または 崖錐角度 と呼びます。このツールでは、この角度が Terrain のハイトフィールドに適用され、自然な外観の勾配が生成されます。
パラメーター
プロパティ | 説明 | |
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Physical Material Presets | ドロップダウンから堆積物のマテリアルのタイプを選択します。 • Dry Ash (乾いた灰) • Chalk (石灰岩) • Dry Clay (乾いた粘土) • Wet Clay (濡れた粘土) • Soil (砂) • Granite Scree (花崗岩の小石) • Wet Sand (濡れた砂) • Quick Sand (流砂) • Snow (雪) 堆積物のマテリアルの各プリセットは、Advanced プロパティのデフォルトセットの値を適用します。 |
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Advanced | Advanced プロパティを使用すると、Thermal Erosion ブラシをカスタマイズできます。これらのプロパティを編集すると、Physical Material Presets プロパティの値が Custom に変わります。 | |
Iterations | ブラシのスタンプごとに実行されるシミュレーションの反復数。高い値を指定すると結果の精度が上がりますが、パフォーマンスに影響が生じます。 | |
Time Interval (dt) | 浸食シミュレーションの各反復の経過時間。数値が高いほど視覚的効果がより大きくなりますが、高すぎるとシミュレーションの安定性や精度が悪化します。 | |
Resting Angle | 安息角 (崖錐角度)。堆積物が自然に積もる角度です。この角度よりも傾斜が急な勾配は浸食され、緩やかな勾配は影響を受けません。 | |
Resting Angle Jitter | Resting Angle に適用されるブラシのスタンプごとのランダムなオフセット。この値が大きくなると変動が大きくなります。 |