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    Hydraulic

    Terrain (地形) タイルを選択し、Terrain の Inspector を表示します。Terrain の Inspector で、Paint Terrain アイコンをクリックし、Terrain ツールのリストから Erosion > Hydraulic を選択します。

    Hydraulic Erosion ツールは、Terrain のサーフェス全体を流れる水の効果と、流れ場に沿って堆積物が移動する効果をシミュレートします。このツールを使用することで、渓谷や河川の地形を作成できます。

    浸食効果は、Terrain のサイズとハイトマップの解像度に応じて変化します。浸食された地形をより詳細に表現する場合は、Terrain のハイトマップの解像度を 1025 以上にします。

    パラメーター

    プロパティ 説明
    Simulation Scale シミュレーションのスケールを制御します。これにより、浸食によって生まれる Terrain の地形のサイズを制御します。この値を大きくすると、より頻繁に繰り返される細部が生成され、小さくするとより滑らかな形状が生成されます。
    Advanced
    Time Interval (dt) 浸食シミュレーションの各反復の経過時間。数値が高いほど目に見える効果の質が高まりますが、高すぎるとシミュレーションの安定性や精度が悪化します。
    Iterations ブラシのスタンプごとに実行されるシミュレーションの反復数。値が高いほど結果のリアリティが高まりますが、その代わりにパフォーマンスのコストが増加します。
    Thermal Smoothing
    dt Scalar 基本の Time Interval (dt) プロパティの乗数。この値によって、Thermal Smoothing 効果の強度を制御します。
    Iterations 実行する Thermal Smoothing の反復数。反復の回数が多いほど Thermal Smoothing の実行回数が増えますが、パフォーマンスに影響が及びます。
    Resting Angle 安息角 (崖錐角度)。堆積物が自然に停止して留まる角度です。これにより、Terrain の傾斜を制御します。値が小さいほど Terrain が平らになり、値が Terrain の現在の角度より小さい場合のみ効果が見られます。
    Water Transport
    Precipitation Rate 水が Terrain に降る割合。シミュレーションの各ステップで Terrain に水が加えられ、それは水の流れの計算に影響します。
    Evaporation Rate シミュレーションの各ステップで、蒸発によって水が除去される割合。
    Flow Rate シミュレーションで Terrain 全体に水が流れる速さ。
    Sediment Transport
    Sediment Capacity ハイトマップの各ピクセルに対して水中に沈殿させる堆積物の最大量。
    Sediment Deposit Rate シミュレーションのアルゴリズムによって、高さに堆積物を加える割合。
    Sediment Dissolution Rate 高さから堆積物を除去する割合。
    Riverbank Riverbank パラメーターでは、浸食シミュレーションによって生成される Terrain の頂点や渓谷の形状を制御します。
    • Riverbank: 面法線が地平線に垂直なハイトマップの領域。
    • Riverbed: 面法線が地平線に平行なハイトマップの領域。
    Riverbank Deposit Rate 地平線に垂直なハイトマップのサーフェスに、浮遊堆積物を堆積させる割合。
    Riverbank Dissolution Rate 地平線に垂直なハイトマップのサーフェスから堆積物を除く割合。
    Riverbed Deposit Rate 地平線に平行なハイトマップのサーフェスに、浮遊堆積物を堆積させる割合。
    Riverbed Dissolution Rate 地平線に平行なハイトマップのサーフェスから堆積物を除く割合。
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