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    ショートカットハンドラー

    ShortcutManagement API を使用して、カスタムの Terrain (地形) ツールにショートカットを追加できます。ショートカットハンドラーを利用すると、ツールの UI を使用せずに、ホットキーで特定のツールを選択したり、手早くツール設定を変更したりできます。

    using UnityEngine;
    using UnityEditor.ShortcutManagement;
    using UnityEditor.TerrainTools;
    
    internal class CustomTerrainToolWithShortcut : TerrainPaintTool<CustomTerrainToolWithShortcut>
    {
        // Shortcut 属性を追加し、ショートカットの名前とコンテキストの Type を指定します
        [Shortcut("Terrain/Select CustomTerrainToolWithShortcut", typeof(UnityEditor.TerrainTools.TerrainToolShortcutContext))]
        static void SelectShortcut(ShortcutArguments args)
        {
            // ShortcutArguments から TerrainTool 用のコンテキストを取得します
            UnityEditor.TerrainTools.TerrainToolShortcutContext context = (UnityEditor.TerrainTools.TerrainToolShortcutContext)args.context;
            // このツールを選択します
            context.SelectPaintTool<CustomTerrainToolWithShortcut>();
        }
    
        public override string GetName()
        {
            return "Custom Terrain Tool With Shortcut";
        }
    
        public override string GetDesc()
        {
            return "My custom Terrain Tool is amazing!";
        }
    
        public override void OnRenderBrushPreview(Terrain terrain, IOnSceneGUI editContext)
        {
    
        }
    
        public override bool OnPaint(Terrain terrain, IOnPaint editContext)
        {
            return true;
        }
    }
    
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