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    Brush コントロールの UI の追加

    ツールスクリプトの作成 では、機能を追加せずに新しいカスタムツールを作成する方法を説明しました。以下の例は、スクリプトで Brush コントロールの UI を追加する方法を示しています。

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    using UnityEditor.TerrainTools;
    
    internal class CustomTerrainToolWithBrushUI : TerrainPaintTool<CustomTerrainToolWithBrushUI>
    {
        private float m_BrushRotation;
    
        // Terrain ツールの名前。ツールの UI に表示されます。
        public override string GetName()
        {
            return "Examples/Custom Terrain Tool with Brush UI";
        }
    
        // Terrain ツールの説明。ツールの UI に表示されます。
        public override string GetDesc()
        {
            return "This is a very basic Terrain Tool that doesn't do anything aside from appear in the list of Paint Terrain tools.";
        }
    
        public override void OnInspectorGUI(Terrain terrain, IOnInspectorGUI editContext)
        {
            editContext.ShowBrushesGUI(5, BrushGUIEditFlags.Select | BrushGUIEditFlags.Opacity | BrushGUIEditFlags.Size);
            m_BrushRotation = EditorGUILayout.Slider("Rotation", m_BrushRotation, 0, 360);
        }
    
        public override void OnRenderBrushPreview(Terrain terrain, IOnSceneGUI editContext)
        {
    
        }
    
        public override bool OnPaint(Terrain terrain, IOnPaint editContext)
        {
            return true;
        }
    }
    

    この例で十分というわけではありませんが、Brush に関する有用な情報が得られます。

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