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    画像をインポートする

    画像を StreamingImageSequencePlayableAsset 内にインポートする方法はいくつかあります。

    1. フォルダーをトラックにドラッグアンドドロップする
    2. インスペクターでフォルダーを設定する
    3. Adobe After Effects で StreamingImageSequence スクリプトを使用する

    フォルダーをトラックにドラッグアンドドロップする

    画像シーケンスの入ったフォルダーを StreamingImageSequenceTrack にドラッグアンドドロップします。

    DragAndDropFolder

    インスペクターでフォルダーを設定する

    Select ボタンをクリックするか、フォルダーを直接インスペクター内にドラッグアンドドロップしてください。

    DragAndDropInspector

    選択されたフォルダーが StreamingAssets の配下にない場合、以下のインポートウィンドウが表示され、画像を StreamingAssets 内にコピーするかどうか確認されます。
    チェックボックスをオフにすると、コピーをスキップできます。

    ImporterWindow

    StreamingAssets にコピーすれば(画像の数が多い場合は時間が掛かる可能性がある)インポートのプロセスが省略されるので、これをお勧めします。

    Adobe After Effects 用の StreamingImageSequence スクリプトを使用する

    1. Adobe After Effects 内で、Adobe After Effects 用の StreamingImageSequence スクリプトを実行し、画像をフォルダー内にエクスポートしてください。
    2. Unity で、メニューを Assets -> StreamingImageSequence -> Import AE Timeline の順にクリックし、エクスポートされたフォルダー内の jstimeline ファイルを選択してください。

    このインポートを行うと、必要な Director オブジェクトと Image オブジェクトが Assets/{jstimeline_name} フォルダー内に作成/設定されます。
    以前にインポートされた jstimeline と同じファイル名を持つ jstimeline をインポートすると、フォルダー内の既存のアセットが上書きされるので、 これらのアセットを別のフォルダーに移動させることをお勧めします。

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