White Balance ノード
説明
入力 In の色温度と色合い (ティント) を Temperature と Tint の値でそれぞれ調節します。Temperature は値を黄色あるいは青寄りに変化させる効果があり、Tint はピンクあるいは緑寄りに変化させる効果があります。
ポート
Name | Direction | タイプ | バインディング | 説明 |
---|---|---|---|---|
In | 入力 | Vector 3 | なし | 入力値 |
Temperature | 入力 | Vector 1 | なし | 色温度の補正値 |
Tint | 入力 | Vector 1 | なし | ティントの補正値 |
Out | 出力 | Vector 3 | なし | 出力値 |
生成されるコードの例
以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。
void Unity_WhiteBalance_float(float3 In, float Temperature, float Tint, out float3 Out)
{
// 範囲 ~[-1.67;1.67] が最適
float t1 = Temperature * 10 / 6;
float t2 = Tint * 10 / 6;
// 参照白色点の CIE xy 色度を取得します。
// 0.31271 = D65 白色点における x 値
float x = 0.31271 - t1 * (t1 < 0 ? 0.1 : 0.05);
float standardIlluminantY = 2.87 * x - 3 * x * x - 0.27509507;
float y = standardIlluminantY + t2 * 0.05;
// LMS 空間の相互効果を計算
float3 w1 = float3(0.949237, 1.03542, 1.08728); // D65 white point
// CIExyToLMS
float Y = 1;
float X = Y * x / y;
float Z = Y * (1 - x - y) / y;
float L = 0.7328 * X + 0.4296 * Y - 0.1624 * Z;
float M = -0.7036 * X + 1.6975 * Y + 0.0061 * Z;
float S = 0.0030 * X + 0.0136 * Y + 0.9834 * Z;
float3 w2 = float3(L, M, S);
float3 balance = float3(w1.x / w2.x, w1.y / w2.y, w1.z / w2.z);
float3x3 LIN_2_LMS_MAT = {
3.90405e-1, 5.49941e-1, 8.92632e-3,
7.08416e-2, 9.63172e-1, 1.35775e-3,
2.31082e-2, 1.28021e-1, 9.36245e-1
};
float3x3 LMS_2_LIN_MAT = {
2.85847e+0, -1.62879e+0, -2.48910e-2,
-2.10182e-1, 1.15820e+0, 3.24281e-4,
-4.18120e-2, -1.18169e-1, 1.06867e+0
};
float3 lms = mul(LIN_2_LMS_MAT, In);
lms *= balance;
Out = mul(LMS_2_LIN_MAT, lms);
}