docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Split ノード

    説明

    入力ベクトル In を 4 つの Vector 1 出力 (R、G、B、A) に分割します。これらの出力ベクトルはそれぞれ、入力 In の各チャンネル (赤、緑、青、アルファ) によって定義されます。入力ベクトル In の次元が 4 (Vector 4) 未満の場合、その入力内に存在しない出力の値は 0 になります。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    In 入力 任意のベクトル型 なし 入力値
    R 出力 Vector 1 なし 入力の赤チャンネル
    G 出力 Vector 1 なし 入力の緑チャンネル
    B 出力 Vector 1 なし 入力の青チャンネル
    A 出力 Vector 1 なし 入力のアルファチャンネル

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    float _Split_R = In[0];
    float _Split_G = In[1];
    float _Split_B = 0;
    float _Split_A = 0;
    
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)