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    Shader Graph のサンプル

    説明

    Shader Graph パッケージはサンプルアセットを提供しており、これは Package Manager からダウンロード可能になっています。サンプルをインポートすると、ファイルはプロジェクトの Asset フォルダー内に保存されます。ファイルには Shader Graph の機能の使用方法を示すサンプルが含まれています。

    サンプルの追加

    プロジェクトにサンプルを加えるには、メニューを Window > Package Manager の順に選択してください。入手可能なパッケージのリストの中から Shader Graph を選択します。パッケージの説明の下に、入手可能なサンプルのリストがあります。加えたいサンプルの横の Import into Project (インポート) ボタンをクリックしてください。

    インポートされたサンプルは、プロジェクトの Asset フォルダー内 (Assets > Samples > Shader Graph > [バージョン番号] > [サンプル名]) に配置されます。例えば、サンプル "Procedural Patterns" の場合は以下のようになります。

    入手可能なサンプル

    現在、Shader Graph 用には以下のサンプルが入手可能になっています。

    Procedural Patterns
    この一群のアセットは Shader Graph で可能な様々なプロシージャル技法を示すものです。直接プロジェクト内で使用するか、編集して他のプロシージャルパターンを作成してください。このコレクションには次のパターンが含まれています。 Bacteria、Brick、Dots、Grid、Herringbone、Hex Lattice、Houndstooth、Smooth Wave、Spiral、Stripes、Truchet、Whirl、Zig Zag。
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