Shader Graph のサンプル
説明
Shader Graph パッケージはサンプルアセットを提供しており、これは Package Manager からダウンロード可能になっています。サンプルをインポートすると、ファイルはプロジェクトの Asset フォルダー内に保存されます。ファイルには Shader Graph の機能の使用方法を示すサンプルが含まれています。
サンプルの追加
プロジェクトにサンプルを加えるには、メニューを Window > Package Manager の順に選択してください。入手可能なパッケージのリストの中から Shader Graph を選択します。パッケージの説明の下に、入手可能なサンプルのリストがあります。加えたいサンプルの横の Import into Project (インポート) ボタンをクリックしてください。
インポートされたサンプルは、プロジェクトの Asset フォルダー内 (Assets > Samples > Shader Graph > [バージョン番号] > [サンプル名]) に配置されます。例えば、サンプル "Procedural Patterns" の場合は以下のようになります。
入手可能なサンプル
現在、Shader Graph 用には以下のサンプルが入手可能になっています。
Procedural Patterns |
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![]() |
この一群のアセットは Shader Graph で可能な様々なプロシージャル技法を示すものです。直接プロジェクト内で使用するか、編集して他のプロシージャルパターンを作成してください。このコレクションには次のパターンが含まれています。 Bacteria、Brick、Dots、Grid、Herringbone、Hex Lattice、Houndstooth、Smooth Wave、Spiral、Stripes、Truchet、Whirl、Zig Zag。 |