Shader Graph の環境設定
プロジェクト全体の Shader Graph の設定にアクセスするには、メニューを Edit > Preferences の順にクリックし、Shader Graph を選択してください。
設定
名前 |
説明 |
Shader Variant Limit |
値を入力してシェーダーバリアントの最大数を設定します。グラフがこの最大値を超過すると、Unity は以下のエラーを表示します。 "Validation: Graph is generating too many variants. Either delete Keywords, reduce Keyword variants or increase the Shader Variant Limit in Preferences > Shader Graph." ("グラフの生成するバリアント数が多過ぎます。キーワードを削除するか、キーワードのバリアントの数を減らすか、Preferences > Shader Graph から Shader Variant Limit の値を増加してください。") シェーダーバリアントに関する詳細は、複数のシェーダープログラムのバリアントを作る を参照してください。 |
Automatically Add or Remove Block Nodes |
オンとオフを切り替えられます。このオプションがオンになっている場合は、Graph Settings を変更した時に、必要な全てのブロックノードが Master Stack (マスタースタック) に追加されます。着信接続のない不適合のブロックノードは全てマスタースタックから削除されます。このオプションがオフになっている場合は、マスタースタックに対してブロックノードの追加や削除は一切行われません。 |
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