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    Saturation ノード

    説明

    入力 In の彩度を入力 Saturation の値で調節します。Saturation の値が 1 の場合、入力がそのまま (変更されずに) 返されます。Saturation の値が 0 の場合、完全に彩度が下がった状態で入力が返されます。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    In 入力 Vector 3 なし 入力値
    Saturation 入力 Vector 1 なし 彩度の値
    Out 出力 Vector 3 なし 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_Saturation_float(float3 In, float Saturation, out float3 Out)
    {
        float luma = dot(In, float3(0.2126729, 0.7151522, 0.0721750));
        Out =  luma.xxx + Saturation.xxx * (In - luma.xxx);
    }
    
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