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    Normal Strength ノード

    説明

    入力 In で定義される法線マップの強度を、入力 Strength の値で調節します。Strength の値が 1 の場合、入力がそのまま (変更されることなく) 返されます。Strength の値が 0 の場合、空の法線マップが返されます。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    In 入力 Vector 3 なし 入力値
    Strength 入力 Vector 1 なし 強度の値
    Out 出力 Vector 3 なし 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_NormalStrength_float(float3 In, float Strength, out float3 Out)
    {
        Out = {precision}3(In.rg * Strength, lerp(1, In.b, saturate(Strength)));
    }
    
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