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    Normal Reconstruct Z ノード

    説明

    入力 In の X 値と Y 値を使用して、生成された法線マップ用に正しい Z 値を算出します。

    ポート

    Name Direction タイプ 説明
    In 入力 Vector 2 法線の X および Y の値
    Out 出力 Vector 3 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_NormalReconstructZ_float(float2 In, out float3 Out)
    {
        float reconstructZ = sqrt(1.0 - saturate(dot(In.xy, In.xy)));
        float3 normalVector = float3(In.x, In.y, reconstructZ);
        Out = normalize(normalVector);
    }
    
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