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    Normal Blend ノード

    説明

    入力 A で定義される法線マップと入力 B で定義される 2 つの法線マップをブレンドし、結果を正規化して有効な法線マップを作成します。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    A 入力 Vector 3 なし 1 つ目の入力値
    B 入力 Vector 3 なし 2 つ目の入力値
    Out 出力 Vector 3 なし 出力値

    制御

    Name タイプ オプション 説明
    Mode ドロップダウン Default、Reoriented ブレンドの方法を選択します。

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、Mode ごとに、このノードの出力の一例を示したものです。

    Default

    void Unity_NormalBlend_float(float3 A, float3 B, out float3 Out)
    {
        Out = normalize(float3(A.rg + B.rg, A.b * B.b));
    }
    

    Reoriented

    void Unity_NormalBlend_Reoriented_float(float3 A, float3 B, out float3 Out)
    {
        float3 t = A.xyz + float3(0.0, 0.0, 1.0);
        float3 u = B.xyz * float3(-1.0, -1.0, 1.0);
        Out = (t / t.z) * dot(t, u) - u;
    }
    
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