マスタースタック
説明
Master Stack (マスタースタック) は、シェーダーの最終的な見た目が定義される、Shader Graph の終点です。Shader Graph には常にマスタースタックがひとつだけ含まれます。
マスタースタックの内容は、Graph Settings の選択内容によって変わる場合もあります。マスタースタックはコンテキストから構成されています。コンテキストにはブロックノード が含まれています。
コンテキスト
マスタースタックには、Vertex と Fragment の 2 つのコンテキストが含まれています。これらはシェーダーの 2 つのステージを表すものです。Vertex コンテキストに接続された要素は全てシェーダーの頂点計算で実行され、Fragment コンテキストに接続された要素は全てシェーダーのフラグメント (あるいはピクセル) 計算で実行されます。コンテキストの切り取り、コピー、ペーストはできません。