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    マスタースタック

    説明

    Master Stack (マスタースタック) は、シェーダーの最終的な見た目が定義される、Shader Graph の終点です。Shader Graph には常にマスタースタックがひとつだけ含まれます。

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    マスタースタックの内容は、Graph Settings の選択内容によって変わる場合もあります。マスタースタックはコンテキストから構成されています。コンテキストにはブロックノード が含まれています。

    コンテキスト

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    マスタースタックには、Vertex と Fragment の 2 つのコンテキストが含まれています。これらはシェーダーの 2 つのステージを表すものです。Vertex コンテキストに接続された要素は全てシェーダーの頂点計算で実行され、Fragment コンテキストに接続された要素は全てシェーダーのフラグメント (あるいはピクセル) 計算で実行されます。コンテキストの切り取り、コピー、ペーストはできません。

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