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    Linear Blend Skinning ノード

    説明

    このノードを使用すると、線形ブレンド頂点スキニング (Linear Blend Vertex Skinning) が適用できます。このノードは DOTS Hybrid Renderer との併用によってのみ機能します。_SkinMatrices バッファ内にスキニング行列を供給する必要があります。このノードは、_SkinMatrixIndex プロパティーを使用して、現在のメッシュに関連する行列が _SkinMatrices バッファ内のどこにあるかを計算します。

    ポート

    Name Direction タイプ ステージ 説明
    Position 入力 Vector3 Vertex オブジェクト空間における頂点の位置
    Normal 入力 Vector3 Vertex オブジェクト空間における頂点の法線
    Tangent 入力 Vector3 Vertex オブジェクト空間における頂点の接線
    Position 出力 Vector3 Vertex スキニングされた頂点の位置を出力します。
    Normal 出力 Vector3 Vertex スキニングされた頂点の法線を出力します。
    Tangent 出力 Vector3 Vertex スキニングされた頂点の接線を出力します。
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