Linear Blend Skinning ノード
説明
このノードを使用すると、線形ブレンド頂点スキニング (Linear Blend Vertex Skinning) が適用できます。このノードは DOTS Hybrid Renderer との併用によってのみ機能します。_SkinMatrices
バッファ内にスキニング行列を供給する必要があります。このノードは、_SkinMatrixIndex
プロパティーを使用して、現在のメッシュに関連する行列が _SkinMatrices
バッファ内のどこにあるかを計算します。
ポート
Name | Direction | タイプ | ステージ | 説明 |
---|---|---|---|---|
Position | 入力 | Vector3 | Vertex | オブジェクト空間における頂点の位置 |
Normal | 入力 | Vector3 | Vertex | オブジェクト空間における頂点の法線 |
Tangent | 入力 | Vector3 | Vertex | オブジェクト空間における頂点の接線 |
Position | 出力 | Vector3 | Vertex | スキニングされた頂点の位置を出力します。 |
Normal | 出力 | Vector3 | Vertex | スキニングされた頂点の法線を出力します。 |
Tangent | 出力 | Vector3 | Vertex | スキニングされた頂点の接線を出力します。 |