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    Gradient Noise ノード

    説明

    入力 UV に基づいて、グラデーションノイズ (パーリン ノイズ) を生成します。生成されるノイズのスケールは入力 Scale によって制御されます。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    UV 入力 Vector 2 UV 入力 UV 値
    Scale 入力 Vector 1 なし ノイズのスケール
    Out 出力 Vector 1 なし 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    float2 unity_gradientNoise_dir(float2 p)
    {
        p = p % 289;
        float x = (34 * p.x + 1) * p.x % 289 + p.y;
        x = (34 * x + 1) * x % 289;
        x = frac(x / 41) * 2 - 1;
        return normalize(float2(x - floor(x + 0.5), abs(x) - 0.5));
    }
    
    float unity_gradientNoise(float2 p)
    {
        float2 ip = floor(p);
        float2 fp = frac(p);
        float d00 = dot(unity_gradientNoise_dir(ip), fp);
        float d01 = dot(unity_gradientNoise_dir(ip + float2(0, 1)), fp - float2(0, 1));
        float d10 = dot(unity_gradientNoise_dir(ip + float2(1, 0)), fp - float2(1, 0));
        float d11 = dot(unity_gradientNoise_dir(ip + float2(1, 1)), fp - float2(1, 1));
        fp = fp * fp * fp * (fp * (fp * 6 - 15) + 10);
        return lerp(lerp(d00, d01, fp.y), lerp(d10, d11, fp.y), fp.x);
    }
    
    void Unity_GradientNoise_float(float2 UV, float Scale, out float Out)
    {
        Out = unity_gradientNoise(UV * Scale) + 0.5;
    }
    
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