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    Contrast ノード

    説明

    入力 In のコントラストを入力 Contrast の値で調節します。Contrast の値が 1 の場合、入力をそのまま (変更されることなく) 返します。Contrast の値が 0 の場合、入力の中間値を返します。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    In 入力 Vector 3 なし 入力値
    Contrast 入力 Vector 1 なし Contrast の値
    Out 出力 Vector 3 なし 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_Contrast_float(float3 In, float Contrast, out float3 Out)
    {
        float midpoint = pow(0.5, 2.2);
        Out = (In - midpoint) * Contrast + midpoint;
    }
    
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