Compute Deformation ノード
説明
このノードを使用すると、コンピュートシェーダーで変形された頂点データを頂点シェーダーに渡すことができます。このノードは DOTS Hybrid Renderer との併用によってのみ機能します。DeformedVertexData
を _DeformedMeshData
バッファ内に供給する必要があります。このノードは、 _ComputeMeshIndex
プロパティーを使用して、現在のメッシュに関連する DeformedVertexData
が _DeformedMeshData
バッファ内のどこにあるかを計算します。データを出力するには、DOTS Hybrid Renderer パッケージと DOTS Animation パッケージの両方をインストールするか、カスタムのソリューションを使用する必要があります。
ポート
Name | Direction | タイプ | ステージ | 説明 |
---|---|---|---|---|
Position | 出力 | Vector3 | Vertex | 変形された頂点の位置を出力します。 |
Normal | 出力 | Vector3 | Vertex | 変形された頂点の法線を出力します。 |
Tangent | 出力 | Vector3 | Vertex | 変形された頂点の接線を出力します。 |